divendres, 27 de novembre del 2015

Unas reflexiones sobre flipped_INTEF

Aquí van unas reflexiones:

#1. Buen curso, buen planteamiento metodológico, y buena experiencia de aprendizaje.

Con este curso de INTEF he tenido la oportunidad de adentrarme y conocer el modelo pedagógico flipped classroom, o aula, o clase invertida; sus orígenes, su esencia y lógica pedagógica, sus resultados y logros, y en definitiva pautas y nociones básicas para su implementación en el aula y en nuestra praxis docente.

A nivel personal la experiencia me ha parecido muy satisfactoria puesto que había leído en las redes (twitter y scoop.it) y en algunos posts de páginas web, las características genéricas del modelo pero todo ello dentro de un marco de aprendizaje informal y social, sin tener la estructura de un proceso de enseñanza aprendizaje formal,  con un material organizado y estructurado y con unas actividades evaluadas por tutores y compañeros.

Me ha parecido muy adecuada su secuenciación modular haciendo hincapié en la conexión con las metodologías innovadoras como ABP (sea proyectos o problemas), aprendizajes basados en retos y estudios de casos, aprendizajes por descubrimiento, así como el DUA (diseño universal de aprendizaje).
El modelo FC se basa en el aprendizaje constructivista como estas metodologías, fomenta la indagación y posibilita que el alumno sea el centro del aprendizaje y el motor del proceso y además posibilita un feedback alumno-profesor en todo momento, los aprendizajes se convierten en personalizados, prácticamente, y la atención a la diversidad se optimiza.

Otro módulo temático interesante ha sido la taxonomía de Bloom y la gamificación de los procesos de aprendizaje. Dominar y aplicar la taxonomía de Bloom a las actividades y secuenciarlas en casa o en el aula atendiendo al nivel de dificultad requerido en las operaciones cognitivas exigidas por dichas actividades me parece fundamental. En términos puristas un proyecto de enseñanza-aprendizaje no será ‘flipped’ si las actividades no siguen a Bloom.



La gamificación es la guinda del pastel, aquello que motivará al alumnado para acometer las tareas y actividades grupales o individuales. Es un campo interesante y conviene que cada docente tenga unos recursos guardados ‘en la manga’ para incentivar al alumnado.

#2. Descubrimiento y testeo de herramientas TIC

Otra experiencia satisfactoria ha estado el descubrir utilizando y aplicando herramientas TIC, algunas, aunque conocidas no habían sido experimentadas con suficiencia y por tanto infravaloradas en su potencial metodológico. 

Modelo SAMR


Es fundamental aplicar el modelo SAMR en nuestra programación de aula y tener claro nuestros objetivos de aprendizaje y los productos o artefactos finales que queremos que realice el alumnado. La herramientas TIC utilizadas en este curso han sido fundamentalmente Soundcloud, Pinterest, Padlet, Movenote, Educanon y Explain Everything. Las primeras conocidas pero no ‘explotadas convenientemente’ con lo que se puede afirmar que han sido redescubiertas. También ha sido de gran provecho la experiencia social, el poder aprender de aportaciones de otros compañeros a través de los foros, así, de esta forma he conocido las experiencias de otros compañeros que han introducido en sus aulas a Socrative, Kahoot! y Nearbord, herramientas TIC para dispositivos móviles; para enriquecer aquellas secuencias didácticas de aprendizaje que posibiliten la implementación de metodología M-learning.





#3. Proyecto flipped: Dédalo

El curso ha acabado cogiendo su justa dimensión cuando hemos realizado, primero en esbozo, pero después evaluado y corregido, y por tanto mejorado, un proyecto flipped. Una auténtica programación de aula de una UD de nuestra materia, en donde se ha implementado las pautas de Bloom revisado y las nuevas herramientas TIC aprendidas para su diseño instruccional.
Al final del curso uno se ha quedado con la sensación de que ha aprendido, se lo ha pasado en grande y que tiene en su poder una UD flipped de su materia. Esta sensación nos debe llevar, sin duda ninguna a experiencias de aula futuras. De momento estoy ya invirtiendo secuencias didácticas en Hª del Arte.

A medida que vaya ‘flipando’ mi praxis docente lo iré contando por aquí.





dimarts, 17 de novembre del 2015

Acabando mi primera experiencia 'flipped'

Parece que estamos en las postrimerías de este curso de Educalab_INTEF sobre flipped classroom. Con la tercera UD hemos realizado un video ‘flipped’ enriquecido con preguntas y hemos efectuado una rúbrica de evaluación y construido el proyecto final ‘flipped’. La originalidad ha estado esta vez en el formato 'taller' con que se ha desarrollado la actividad, taller con coevaluación. Me ha parecido muy interesante las exigencias por parte de nuestros tutores para evaluar a nuestros compañeros de curso, y que dicha evaluación nuestra, acompañada necesariamente de comentarios además de una nota numérica, sea también evaluada. de esta forma se lleva a acabo uno de los principios flipped, el del feedback constante entre docentes y discentes; aquí, en esta tarea, entre compañeros. es una forma más de aprender, naturalmente.  Y aquí La culminación de nuestro aprendizaje concretado en una práctica directa. La idea me ha parecido interesante, y como siempre he aprendido. 
1.       El vídeo ‘flipped’, ¡mi primer vídeo ‘flipped’!
Realizar vídeos era una experiencia que nunca había hecho, sí ‘trocearlos y reeditarlos’ con preguntas con Edpuzzle, pero nunca realizar uno nuevo. Me plantee experimentar con Screencast-o-Matic, pero al final la idea de trabajar en una tableta fue superior a mí  y me lancé a dominar el Explain Everything. El resultado final no es muy original, decir que en los vídeos promocionales y tutoriales se ve muy bonito, con un dominio perfecto de la aplicación y una ejecución precisa, pero  la realidad aún queda lejos al menos mi realidad. No obstante esta aplicación tiene un gran potencial y me he propuesto aumentar mis destrezas. El vídeo está ‘enriquecido' con preguntas a través de Educanon, programa similar a Edpuzzle, pero para apreciar las preguntas se debe entrar a través de ésta aplicación. Educanon, entrar como alumno y introducir el código: g4b11e.


2.      La rúbrica de evaluación.
La evaluación es clave en cualquier proceso de enseñanza-aprendizaje, en las redes sociales muchos profesores ‘influencers’ hablan de ‘evaluacción’. Mi máxima es que sin evaluación no hay aprendizajes y sin rúbricas no hay evaluación. Para desarrollar esta rúbrica he contemplado las competencias clave y sus dimensiones en los descriptores; también he tenido en cuenta a Bloom. No obstante las rúbricas se mejoran con el uso.



3.       Proyecto final ‘flipped’: Dédalo y la belleza clásica.



Aquí expongo mi UD empleando el modelo pedagógico FC, como todo proyecto primerizo es mejorable en muchos aspectos pero será la praxis educativa la que me llevará a mejorarlo en sucesivos cursos en Historia del Arte.